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蒲松龄

芯片90%面积都给了存储 HBM还是喂不饱GPU!原因竟是内存墙越砌越高_我的网站

小三

一 |     开发商 Jagex 宣布,《RuneScape: Dragonwilds》将于下个月首发加入 Xbox Game Pass。这款开放世界、合作、建造与生存游戏是 Jagex 运营已久的中世纪 MMORPG 系列中的首款独立作品,也是首款登陆主机的《RuneScape》游戏。该作在抢先体验阶段的销量已突破 100 万份。    8月24日消息,美光HBM设计架构研究员拉古·斯里拉马内尼在8月23日斯坦福大学举办的Hot Chips 2026半导体会议上警告,内存墙依然存在,且情况还在恶化。官方介绍如下:玩家可以单人或组成四人小队,前往 Gielinor 大陆此前从未被探索过的 Ashenfall 区域,踏上一场史诗般的冒险,探寻为何狂野且具有转化能力的魔法会在这片破碎的土地上蔓延。

二 | 借助流淌在充满灵气景观中的魔法力量,玩家不仅可以获得强大的咒语来应对战斗,还能在收集物品和制作旅行道具时发现它们的实用价值。          所谓内存墙,是指GPU速度不断提升,但存储数据的高带宽内存却无法跟上其速度而导致的瓶颈。在这片凶猛巨龙横行的土地上,玩家必须提升技能、调制药剂并打造装备,在这些凶残的野兽中开辟出一条通往龙后本尊的道路。    会议展示的最新HBM封装技术上,两颗GPU与八颗12层HBM4集成于一体,其中约90%半导体面积都用于存储,存储面积是GPU的8倍多。《RuneScape: Dragonwilds》将于 9 月 15 日发布 1.0 正式版,其中包含全新的《Scorned Wilderness》更新以及即将推出的《Umbral Sands》资料片的所有内容。芯片内部空间几乎全被存储占据,这正是用面积换带宽所付出的代价,也是内存墙问题日益严峻的直观体现。正如 6 月份 State of Play 所确认的那样,《RuneScape: Dragonwilds》也将首发加入 PlayStation Plus Extra 和 Premium 会员。《RuneScape: Dragonwilds》的 1.0 版本将于 9 月 15 日在 PC(通过 Steam、Jagex 启动器和 Epic 游戏商城)、PlayStation 5(同步加入 PlayStation Plus Extra 和 Premium 档位)以及 Xbox Series X|S 平台推出数字标准版和豪华版。     拉古指出,AI加速器计算性能以每两年3倍速度发展,但同期HBM发展速度不到每两年2倍。这解释了高带宽内存为何还是喂不饱GPU,无论计算设备速度多快,数据通道狭窄终将因供给过慢而停滞。    硬件上,当前HBM制造相同存储容量消耗的晶圆数量约为普通DDR5的3倍。该游戏还将于 9 月 15 日在 Nintendo Switch 2 上推出数字标准版。《RuneScape: Dragonwilds》的 PlayStation 5 和 Xbox Series X 实体标准版及豪华版将于 2026 年第四季度上市。拉古强调,技术升级越快芯片尺寸越大、堆叠层数越多,这一差距还在扩大,内存行业将持续面临短缺。

三 |     散热方面,HBM是多层堆叠结构,底层产生的热量最多,但热量必须穿透所有堆叠层才能到达顶部的冷却系统,这使得散热效率大打折扣,液冷和芯片超薄技术正提供解决方案。

四 | 微软尚未公布除《龟龟潜海记 Shelldiver》(云端、主机和 PC,9 月 1 日加入 Game Pass Ultimate、Game Pass Premium、PC Game Pass)以外的 9 月份 Game Pass 游戏名单。    拉古表示,HBM的挑战需要内存厂商、GPU设计商、代工厂和封装厂商共同协作才能解决。以下是 8 月剩余时间内加入 Xbox Game Pass 的所有内容。                   

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五 |

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